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Introdução à Computação: Da Lógica aos jogos com Ruby
Em uma sociedade global que esbanja desenvolvimento tecnológico, aprender a programar passa a ser um conhecimento estratégico. Pensamentos transformados em linhas de código se tornam programas, jogos, sites e aplicativos. O homem pensa em ir até Marte e mergulha nos mistérios da ciência. Na fronteira de tudo isso, está o código.

Neste livro, Guilherme Silveira ensina as principais matérias introdutórias dos cursos de computação, fazendo você criar seus primeiros jogos de computador. Entenda como seu programa toma decisões e domine o fluxo de sua execução com recursão. Decifre toda a sequência de um programa de computador entendendo a sua pilha de execução e domine a lógica por trás da criação de software.

Título: Introdução à Computação: Da Lógica aos jogos com Ruby
Nome do Autor: Guilherme Silveira
Gênero: Informática e/ou Técnicos
Ano de Lançamento: 2015
Editora: Casa do Código
Nº de Páginas/Horas: 311
Tamanho: 5,41 Mb´s
Formato: PDF
Idioma: Português

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