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Curso completo de desenvolvimento de jogos criado pela Alpha Channel, videoaulas em português.Modulo 1: Introdução à Engine
Aula 1 - Launcher
Aula 2 - A Interface
Aula 3 - Usando Assets
Aula 4 - Brushes
Aula 5 - Iluminação:
Aula 6 - Importando Objetos, Parte I
Aula 7 - Importando objetos, Parte II
Aula 8 - Importando animações, Parte I
Aula 9 - Importando animações, Parte II
Modulo 2 - Level blueprint
Aula 1 - Levels
Aula 2 - Level Blueprint Parte I
Aula 3 - Level blueprint Parte II
Aula 4 - Level Blueprint Parte III
Aula 5 - Level blueprint Parte IV
Aula 6 - Trabalhando com Múltiplos Levels
Aula 7 - Streaming volumes
Módulo 3 - Blueprint
Aula 1- Introdução às Blueprints
Aula 2 - Criação
Aula 3 - Gráfico de Construção
Aula 4- Preparando BPs para manipulação do level designer
Aula 5 - Construction Graph avançado
Aula 6 - For Loop
Aula 7 - Adcionando funcionalidade
Aula 8 - Finalizando a Blueprint
Aula 9 - Funções e Funções Puras
Aula 10 - Macros
Aula 11 - Exercício: Porta automática, Pt 1
Aula 12 - Exercício: Porta automática, pt 2
Aula 13 - Exercicio: Porta automática, pt 3
Aula 14 - Exercício: Porta automática, pt 4
Aula 15 - Exercício: Porta automática, pt 5
Modulo 4 - Player Character
Aula 1 - Introdução
Aula 2 - Criando um game mode novo
Aula 3 - Inputs
Aula 4 - Criando Inputs
Aula 7 - Criando um projétil
Aula 8 - Disparando um projétil
Aula 9 - Criando lógica para lidar com dano
Aula 10 - Criando lançador automático de projéteis
Modulo 5 – Animação
Aula 1 - Skeletal Meshes e Anim Assets
Aula 2 - Manipulação de Anim Assets
Aula 3 - Introdução à Blueprint de Animação
Aula 4 - Criando uma state machine
Aula 5 - ciclo de salto
Aula 6 -Detalhamento
Aula 7 - Animação Procedural
Aula 8 - Detalhando a animação procedural
Aula 9 - Anim Notify, Parte I
Aula 10 - Anim Notify, Parte II
Modulo 6 - Materiais e Shaders
Aula 1 - Introdução
Aula 2 - Começando a pensar em materiais
Aula 3 - Criação de um Material, parte I
Aula 4 - Criação de um Material, parte II
Aula 5 - Criação de um Material, parte III
Aula 6 - Criação de um Material, parte IV
Aula 7 - Material instances
Aula 8 - Landscape Tool
Aula 9 - Material Functions, Parte I
Aula 10 - Material Functions, Parte II
Aula 11 - Material Functions, Parte III
Aula 12 - Material Functions, Parte IV
Módulo 7: Partículas
Aula 1 - introdução às Partículas
Aula 2 - Criando Materiais para partículas
Aula 3 - Sistemas de partículas de sprites, Parte I
Aula 4 - Sistemas de partículas de sprites, Parte II
Aula 5 - Sistemas de Partículas via GPU
Modulo 8 - HUD & GUI
Aula 1 - HUD Class
Aula 2 - Widgets
Aula 3 - Tornando uma Widget Funcional
Aula 4 - Criando uma HUD Widget, Parte I
Aula 5 - Criando uma HUD Widget, Parte II
Aula 6 - Criando uma HUD Widget, Parte III
Aula 7 - Criando uma HUD Widget, Parte IV
Aula 8 - Criando uma HUD Widget, Parte V
Modulo 9: Fechamento
Aula 1 - Introdução ao Audio
Aula 2 - Building
Título Unreal Engine 4: Desenvolvimento de Jogos
Autor Alpha Channel
Editora Epic Games
Gênero Vídeoaula
Ano 2015
Tamanho do arquivo 3,70 GB
Compressão RAR
Formato de arquivo MP4/M4V
Idioma Português (Brasil)
Como Usar .UVA Login Registre-se
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1 Comentário
28 de setembro de 2017 às 01:23 disse...
Curso bem explicado passo a passo o cuidado com os detalhes de fato é um curso bem preparado!
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