Se você já foi cativado por jogos clássicos como Pac man, Snake e Tetris, e surgiu a curiosidade sobre os bastidores destes e de demais games, este livro é sua porta de entrada para aprender como eles funcionam. Você não vai apenas recriar alguns grandes jogos do mundo do entretenimento eletrônico, mas sim entender, de forma prática, a lógica envolvida em cada um deles, cujas mecânicas são utilizadas até hoje em muitos jogos modernos.
Neste livro, Marcus Becker ensina a desenvolver seis jogos clássicos, abordando aspectos gerais do desenvolvimento de jogos de forma gradual, desde a movimentação do personagem até o uso de sons e imagens. Quando terminar o último capítulo, você poderá desenvolver qualquer um dos jogos apresentados de forma completa, com início, meio e fim.
1 - Protótipo de jogo
1.1 - Desenhando na janela
1.2 - Movendo as coisas pela tela
1.3 - Interatividade
1.4 - Objetivos e desafios
1.5 - Caixa de ferramentas
1.6 - Resumo
2 - Invasão por Space Invaders
2.1 - Estrutura do jogo
2.2 - Jogando o código
2.3 - O disco chefe voador
2.4 - Os invasores marcham
2.5 - Codificando o jogo
2.6 - Resumo
3 - Meu nome é Pong, Ping Pong
3.1 - Separando a tela do cenário
3.2 - Jogando o código
3.3 - Codificando o jogo
3.4 - Resumo
4 - Jogo da cobrinha
4.1 - Níveis: aquilo que você faz para reaproveitar o cenário
4.2 - Jogando o código
4.3 - Codificando o jogo
4.4 - Resumo
5 - Tetris ou Quatro Quadrados
5.1 - Um jogo de arrays
5.2 - Desenhando arrays
5.3 - Jogando o código
5.4 - Efeitos sonoros
5.5 - Tetris sonoro
5.6 - Programar, desenhar e ainda ter de compor?
5.7 - Codificando o jogo
5.8 - Resumo
6 - Pac-Man, vulgo Come-come
6.1 - Caça fantasma
6.2 - Jogando o código
6.3 - Um pouco de I.A. não faz mal
6.4 - Codificando o jogo
6.5 - Resumo
7 - Come-come e os bitmaps
7.1 - Uma imagem vale mais do que mil linhas de código
7.2 - Jogando o código
7.3 - Codificando o jogo
7.4 - Resumo
8 - Um jogo de ângulos e rotações
8.1 - Rotação
8.2 - Escalonamento e transição
8.3 - Um jogo para girar e atirar
8.4 - Jogando o código
8.5 - Codificando o jogo
8.6 - Resumo
9 - Asteroids: o jogo que sabe representar a física
9.1 - Um é bom, dois é multiplayer
9.2 - Dividir para destruir
9.3 - Jogando o código
9.4 - Codificando o jogo
9.5 - Resumo
10 - Última fase, último chefe e próximos jogos
10.1 - Desafios
10.2 - Use a caixa de ferramentas para criar seus próprios jogos
11 - Referências bibliográficas
Título A lógica do jogo: Recriando clássicos da história dos videogames
Autor Marcus Becker
Editora Casa do Código
Gênero Ebook, Apostíla, Didático e Acadêmico,
Ano 2016
Páginas 297
Tamanho do arquivo 9,00 MB
Formato de arquivo PDF
Idioma Português (Brasil)
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Neste livro, Marcus Becker ensina a desenvolver seis jogos clássicos, abordando aspectos gerais do desenvolvimento de jogos de forma gradual, desde a movimentação do personagem até o uso de sons e imagens. Quando terminar o último capítulo, você poderá desenvolver qualquer um dos jogos apresentados de forma completa, com início, meio e fim.
1 - Protótipo de jogo
1.1 - Desenhando na janela
1.2 - Movendo as coisas pela tela
1.3 - Interatividade
1.4 - Objetivos e desafios
1.5 - Caixa de ferramentas
1.6 - Resumo
2 - Invasão por Space Invaders
2.1 - Estrutura do jogo
2.2 - Jogando o código
2.3 - O disco chefe voador
2.4 - Os invasores marcham
2.5 - Codificando o jogo
2.6 - Resumo
3 - Meu nome é Pong, Ping Pong
3.1 - Separando a tela do cenário
3.2 - Jogando o código
3.3 - Codificando o jogo
3.4 - Resumo
4 - Jogo da cobrinha
4.1 - Níveis: aquilo que você faz para reaproveitar o cenário
4.2 - Jogando o código
4.3 - Codificando o jogo
4.4 - Resumo
5 - Tetris ou Quatro Quadrados
5.1 - Um jogo de arrays
5.2 - Desenhando arrays
5.3 - Jogando o código
5.4 - Efeitos sonoros
5.5 - Tetris sonoro
5.6 - Programar, desenhar e ainda ter de compor?
5.7 - Codificando o jogo
5.8 - Resumo
6 - Pac-Man, vulgo Come-come
6.1 - Caça fantasma
6.2 - Jogando o código
6.3 - Um pouco de I.A. não faz mal
6.4 - Codificando o jogo
6.5 - Resumo
7 - Come-come e os bitmaps
7.1 - Uma imagem vale mais do que mil linhas de código
7.2 - Jogando o código
7.3 - Codificando o jogo
7.4 - Resumo
8 - Um jogo de ângulos e rotações
8.1 - Rotação
8.2 - Escalonamento e transição
8.3 - Um jogo para girar e atirar
8.4 - Jogando o código
8.5 - Codificando o jogo
8.6 - Resumo
9 - Asteroids: o jogo que sabe representar a física
9.1 - Um é bom, dois é multiplayer
9.2 - Dividir para destruir
9.3 - Jogando o código
9.4 - Codificando o jogo
9.5 - Resumo
10 - Última fase, último chefe e próximos jogos
10.1 - Desafios
10.2 - Use a caixa de ferramentas para criar seus próprios jogos
11 - Referências bibliográficas
Título A lógica do jogo: Recriando clássicos da história dos videogames
Autor Marcus Becker
Editora Casa do Código
Gênero Ebook, Apostíla, Didático e Acadêmico,
Ano 2016
Páginas 297
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